Okey 101 - Vollständiger Leitfaden
Okey 101 ist die strategische und punktebasierte Variante des klassischen türkischen Okey. Der Name leitet sich von der wichtigsten Regel ab: Man muss Formationen im Wert von mindestens 101 Punkten sammeln, um seine Hand "eröffnen" zu dürfen.
Section 01
Spielvorbereitung
Material: 106 Steine (zwei Sets von 1-13 in vier Farben) und zwei "Falsche Joker" (oft mit Smiley gekennzeichnet).
Austeilen: Jeder Spieler erhält 21 Steine. Der Spieler, der beginnt, erhält 22 Steine. Die restlichen Steine bilden den verdeckten Stapel (Bank).
Der Indikator: Ein Stein wird vom Stapel aufgedeckt und offen platziert. Dieser Stein ist der Indikator.
Der Joker: Der Joker für diese Runde ist der Stein mit derselben Farbe und einer Nummer höher als der Indikator.
Beispiel: Ist der Indikator eine Blaue 10, sind die beiden Blauen 11er die Joker-Steine.
Sonderfall 13: Ist der Indikator eine 13 (z.B. Rote 13), ist die 1 derselben Farbe (Rote 1) der Joker.
Falsche Joker: Die beiden "Smiley"-Steine nehmen immer den Wert des echten Jokers an (im Beispiel oben also den Wert einer Blauen 11).
Section 02
Der Spielablauf (Schritt für Schritt)
Das Spiel verläuft gegen den Uhrzeigersinn (nach rechts). Ein Zug besteht immer aus "Ziehen/Nehmen" und "Ablegen".
Erster Zug: Der Spieler mit 22 Steinen beginnt. Er muss keinen Stein ziehen, sondern legt direkt einen Stein ab, den er nicht benötigt.
Regulärer Zug: Der nächste Spieler ist an der Reihe. Er hat zwei Möglichkeiten:
A) Vom Stapel ziehen: Er zieht einen verdeckten Stein vom Stapel in der Mitte.
B) Vom Vorgänger nehmen: Er nimmt den Stein, den der Spieler links von ihm zuletzt abgelegt hat. (Achtung: Dies unterliegt Sonderregeln, siehe Abschnitt 5).
Eröffnen: Wenn ein Spieler die 101-Punkte-Bedingung erfüllt, kann er in seinem Zug seine Formationen auf den Tisch legen. (Siehe Abschnitt 4).
Anlegen: Hat ein Spieler bereits eröffnet, kann er passende Steine an seine eigenen oder an die Sets anderer eröffneter Spieler anlegen.
Ablegen: Um seinen Zug zu beenden, muss der Spieler immer einen Stein aus seiner Hand ablegen. Dieser wird rechts neben sein Bänkchen gelegt und bildet den Ablagestapel für den nächsten Spieler.
Spielende: Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen letzten Stein ablegt oder die Steine in der Mitte aufgebraucht sind.
Section 03
Gültige Formationen (Serien & Sets)
Um 101 Punkte zu erreichen, müssen Sie gültige Formationen bilden.
Serien:
Mindestens 3 Steine derselben Farbe in numerischer Reihenfolge.
Gültig: Rote 7-8-9 oder Schwarze 11-12-13.
Gültig: 1-2-3 derselben Farbe.
Ungültig: Die Serie ist nicht zirkulär. 12-13-1 oder 13-1-2 sind keine gültigen Serien.
Sets:
3 oder 4 Steine derselben Zahl, aber in unterschiedlichen Farben.
Gültig: Rote 8, Schwarze 8, Blaue 8.
Ungültig: Ein Set darf nicht zwei Steine derselben Farbe enthalten (z.B. Rote 8, Rote 8, Blaue 8 ist ungültig).
Section 04
Sonderregeln & Spezialzüge
Diese Regeln machen Okey 101 taktisch.
Vom Vorgänger nehmen
Das Nehmen des Ablagesteins des Vorgängers ist ein strategischer Zug mit strengen Regeln:
• Pflicht zum Eröffnen: Wenn Sie den Ablagestein des Vorgängers nehmen, MÜSSEN Sie diesen Stein sofort verwenden, um Ihre Hand zu eröffnen (also die 101-Punkte-Grenze zu erreichen oder zu erweitern).
• Auslegepflicht: Die Formation (Set oder Serie), die den genommenen Stein enthält, muss auf den Tisch gelegt werden.
• Geber-Strafe: Wenn Spieler B mit einem Stein eröffnet (oder beendet), den Spieler A gerade abgelegt hat, erhält Spieler A pauschal +101 Sonderstrafe — getrennt von und zusätzlich zur normalen Rundenwertung.
Joker-Wurf-Fehler
Den Joker abzuwerfen, ohne die Runde damit gezielt zu beenden, gilt als Fehler: Der Spieler, der den Joker geworfen hat, kassiert pauschal +101 Sonderstrafe. Die Strafe greift nicht beim bewussten Joker-Schluss — dort ist der Joker dein letzter Stein und die ganze Runde wird stattdessen verdoppelt.
Der Indikator-Stein
Sollten alle Steine im Stapel aufgebraucht sein, tritt eine letzte Regel in Kraft:
Wenn der Spieler, der an der Reihe ist, den offenliegenden Indikator-Stein (der zu Beginn aufgedeckt wurde) nehmen und damit seine Hand beenden (gewinnen) kann, darf er dies tun.
Section 05
Das Spiel beenden (Gewinnen)
Es gibt zwei Hauptwege, eine Runde zu gewinnen:
Normales Beenden:
• Sie haben bereits eröffnet (>= 101 Punkte).
• Im Laufe der nächsten Runden legen Sie alle restlichen Steine an (oder bilden neue Sets).
• Ihren allerletzten Stein legen Sie in die Mitte ab.
Alles auf einmal:
Sie eröffnen Ihre Hand mit 101+ Punkten und legen alle Ihre 21 Steine (bis auf den letzten Ablagestein) in einem einzigen Zug aus.
Sondergewinn: Paare
Ein Spieler, der 10 Paare sammelt (z.B. zwei Rote 3er, zwei Blaue 8er...), gewinnt die Runde sofort, wenn er an der Reihe ist.
• Er muss die 101-Punkte-Regel nicht erfüllen.
• Ein Sieg mit Paaren verdoppelt die Strafpunkte für alle Gegner.
Section 06
Wertung & Punktesystem
Okey 101 ist ein Strafpunkt-Spiel. Ziel ist es, wenig Punkte zu sammeln.
Standard-Wertung
• Gewinner: Erhält -101 Punkte (Minus 101).
• Spieler, die eröffnet haben: Erhalten die Summe der Zahlen auf ihren restlichen Handsteinen als Strafpunkte (z.B. +35 Punkte).
• Spieler, die nicht eröffnet haben: Erhalten pauschal +202 Strafpunkte — die höchste Rundenstrafe im Spiel und der Hauptgrund, so früh wie möglich zu eröffnen.
Doppelte Strafpunkte
In bestimmten Fällen werden alle Strafpunkte (positive wie negative) verdoppelt:
• Joker-Gewinn: Der Gewinner beendet das Spiel, indem er einen Joker als letzten Stein ablegt.
• Paar-Gewinn: Der Gewinner gewinnt mit 10 Paaren.
Auswirkung (Beispiel Joker-Gewinn):
• Gewinner: -202 Punkte.
• Nicht eröffnete Spieler: +404 Strafpunkte (verdoppelt von +202).
• Eröffnete Spieler: (Summe der Handsteine) x 2.
Sonderfall: Risiko-Runde
Wenn der zu Beginn aufgedeckte Indikator einer der beiden "Falsche Joker" (Smiley) ist, wird die Runde im Risiko-Modus gespielt.
Im Risiko-Modus werden alle Wertungen am Ende nochmals verdoppelt.
Beispiel: Ein normaler Paar-Sieg gibt -202 Punkte. Ein Paar-Sieg in einer Risiko-Runde gibt -404 Punkte.
