Oyun Kuralları

Okey 101 - Rehber

Okey 101 (Yüzbir), klasik Türk Okey oyununun stratejik ve puan bazlı bir çeşididir. İsmi, en önemli kuraldan gelir: Elinizi "açabilmek" için en az 101 puan değerinde formasyonlar toplamalısınız.

Section 01

Oyun Hazırlığı

Oyun Hazırlığı

Malzeme: 106 taş (dört renkte 1-13 arası iki set) ve iki "Sahte Joker" (genellikle smiley işaretiyle gösterilir).

Dağıtma: Her oyuncu 21 taş alır. Başlayan oyuncu 22 taş alır. Kalan taşlar kapalı yığını (banka) oluşturur.

Gösterge: Yığından bir taş çekilerek açık olarak yerleştirilir. Bu taş göstergedir.

Joker: Bu tur için joker, gösterge ile aynı renkte ve bir numara yüksek olan taştır.

Örnek: Gösterge Mavi 10 ise, iki Mavi 11 joker taşlardır.

Özel durum 13: Gösterge 13 ise (örn. Kırmızı 13), aynı rengin 1'i (Kırmızı 1) joker olur.

Sahte Jokerler: İki "smiley" taşı her zaman gerçek jokerin değerini alır (yukarıdaki örnekte Mavi 11'in değeri).

Section 02

Oynanış (Adım Adım)

Oynanış (Adım Adım)

Oyun saat yönünün tersine (sağa doğru) ilerler. Bir hamle her zaman "çekme/alma" ve "atma"dan oluşur.

İlk Hamle: 22 taşı olan oyuncu başlar. Taş çekmez, direkt olarak ihtiyacı olmayan bir taşı atar.

Normal Hamle: Sıradaki oyuncunun sırası. İki seçeneği vardır:

A) Yığından çekme: Ortadaki kapalı yığından bir taş çeker.

B) Soldan alma: Solundaki oyuncunun en son attığı taşı alır. (Dikkat: Bu özel kurallara tabidir, Bölüm 5'e bakın).

Açma: Bir oyuncu 101 puan şartını sağlarsa, sırasında formasyonlarını masaya koyabilir. (Bölüm 4'e bakın).

İşleme: Bir oyuncu açtıysa, uygun taşları kendi veya diğer açmış oyuncuların setlerine ekleyebilir.

Atma: Sırasını bitirmek için oyuncu elinden her zaman bir taş atmalıdır. Bu taş sehpasının sağına yerleştirilir ve bir sonraki oyuncu için atma yığınını oluşturur.

Oyun Sonu: Oyun, bir oyuncu son taşını attığında veya ortadaki taşlar bittiğinde sona erer.

Section 03

Geçerli Formasyonlar (Seriler ve Setler)

101 puana ulaşmak için geçerli formasyonlar oluşturmalısınız.

Geçerli Formasyonlar (Seriler ve Setler)

Seriler:

Aynı renkte en az 3 taş, sayısal sırada.

Geçerli: Kırmızı 7-8-9 veya Siyah 11-12-13.

Geçerli: Aynı renkte 1-2-3.

Geçersiz: Seri dairesel değildir. 12-13-1 veya 13-1-2 geçerli seriler değildir.

Setler:

Aynı sayıda, ancak farklı renklerde 3 veya 4 taş.

Geçerli: Kırmızı 8, Siyah 8, Mavi 8.

Geçersiz: Bir set aynı renkte iki taş içeremez (örn. Kırmızı 8, Kırmızı 8, Mavi 8 geçersizdir).

Section 04

Özel Kurallar ve Stratejik Hamleler

Bu kurallar Okey 101'i taktiksel yapar.

Özel Kurallar ve Stratejik Hamleler

Soldan Alma

Önceki oyuncunun attığı taşı almak, katı kurallara sahip stratejik bir hamledir:

Açma zorunluluğu: Önceki oyuncunun attığı taşı alırsanız, bu taşı HEMEN elinizi açmak için kullanmalısınız (yani 101 puan eşiğine ulaşmak veya genişletmek).

Serme zorunluluğu: Alınan taşı içeren formasyon (set veya seri) masaya konmalıdır.

Veren cezası: Oyuncu B, Oyuncu A'nın az önce attığı bir taşla açarsa (veya bitirirse), Oyuncu A sabit +101 özel ceza alır — normal tur sonu puanlamasından ayrı ve onun üzerine eklenir.

Joker atma hatası

Turu bilerek joker ile bitirmediğin halde jokeri atmak hata sayılır: Jokeri atan oyuncu sabit +101 özel ceza alır. Bu ceza, jokeri son taş olarak bilerek atıp turu jokerle bitirme hamlesinde uygulanmaz; o durumda tüm tur zaten ikiye katlanır.

Gösterge Taşı

Yığındaki tüm taşlar biterse, son bir kural devreye girer:

Sırası gelen oyuncu, açık gösterge taşını (başlangıçta açılan) alıp elini bitirip (kazanıp) kazanamayacağını kontrol edebilir ve yapabiliyorsa yapar.

Section 05

Oyunu Bitirme (Kazanma)

Bir turu kazanmanın iki ana yolu vardır:

Oyunu Bitirme (Kazanma)

Normal Bitirme:

• Zaten açmışsınızdır (>= 101 puan).

• Sonraki turlar boyunca kalan tüm taşları eklersiniz (veya yeni setler oluşturursunuz).

• En son taşınızı ortaya atarsınız.

Bir Hamle ile:

Elinizi 101+ puanla açar ve 21 taşınızın tamamını (son atış taşı hariç) tek bir hamlede sergileyerek bitirirsiniz.

Özel Kazanma: Çiftler

10 çift toplayan bir oyuncu (örn. iki Kırmızı 3, iki Mavi 8...), sırası geldiğinde turu anında kazanır.

• 101 puan kuralını karşılaması gerekmez.

• Çiftlerle kazanma, tüm rakipler için ceza puanlarını iki katına çıkarır.

Section 06

Puanlama Sistemi

Okey 101 bir ceza puanı oyunudur. Amaç az puan toplamaktır.

Puanlama Sistemi

Standart Puanlama

Kazanan: -101 puan (Eksi 101) alır.

Açan oyuncular: Ellerinde kalan taşların sayılarının toplamını ceza puanı olarak alırlar (örn. +35 puan).

Açmayan oyuncular: Sabit olarak +202 ceza puanı alırlar — oyundaki en ağır tur sonu cezası ve mümkün olan en erken zamanda açmanın baş sebebi.

Çift Ceza Puanları

Belirli durumlarda, tüm ceza puanları (pozitif ve negatif) iki katına çıkar:

Jokerle Kazanma: Kazanan, son taş olarak bir joker atarak oyunu bitirir.

Çiftlerle Kazanma: Kazanan 10 çiftle kazanır.

Etki (Jokerle Kazanma Örneği):

• Kazanan: -202 puan.

• Açmayan oyuncular: +404 ceza puanı (+202'den iki katına çıktı).

• Açan oyuncular: (el taşlarının toplamı) x 2.

Özel Durum: Risk Turu

Başlangıçta açılan gösterge, iki "Sahte Joker"den (smiley) biriyse, tur risk modunda oynanır.

Risk modunda, sondaki tüm puanlamalar bir kez daha iki katına çıkar.

Örnek: Normal bir çift kazanma -202 puan verir. Risk turunda çift kazanma -404 puan verir.

Burada ayrıca takip edilir